2.1: Ley del Deporte Electrónico (Ley Gamer)
Diagnóstico: Los Esports son una industria multimillonaria que supera al cine y la música combinados. Sin embargo, en Colombia, los […]
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Diagnóstico: El Estado colombiano y muchas grandes empresas exigen título profesional para cargos que no lo requieren, excluyendo a miles
Diagnóstico: El Ministerio de Educación tarda años en otorgar registros calificados a programas académicos. Para cuando un programa de “Inteligencia
Diagnóstico: La brecha digital no es solo de acceso, es de calidad. En las regiones, la latencia (ping) es tan
Diagnóstico: El talento sobra, pero el hardware falta. Un joven en un barrio popular no puede competir globalmente con una
Diagnóstico: Influencers, streamers y YouTubers son una fuerza económica, pero sufren de estigmatización financiera y vulnerabilidad jurídica sobre su propiedad
Diagnóstico: La enseñanza de inglés en colegios públicos es deficiente y generalista. Un programador que sabe inglés gana 3 o
Diagnóstico: La hiperconexión trae nuevas patologías: burnout, adicción a pantallas, ciberacoso. El sistema de salud (POS) no está adaptado para
Diagnóstico: La apatía política juvenil nace de una educación cívica aburrida y teórica. Solución: Implementación de plataformas gamificadas y simuladores
Diagnóstico: Las leyes de Copyright actuales criminalizan la cultura de internet (memes, reviews, streaming de juegos), exponiendo a los creadores
Diagnóstico: El crédito educativo tradicional (ICETEX) endeuda al estudiante sin garantizarle empleo. El riesgo recae 100% en el joven. Solución: